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06 VISION PAR ORDINATEUR / PRODUIT MOBILE

PokéValue.

Une application mobile de reconnaissance visuelle et de valorisation de cartes, de la photo aux décisions de collection.

Code privé · ApplicationÉTUDE DE CAS TECHNIQUESANS DONNÉES CLIENT

01 / CONTEXTE

Le problème à résoudre

Un collectionneur doit identifier des cartes physiques, comprendre leurs variantes et comparer des prix sans parcourir manuellement plusieurs catalogues.

02 / INGÉNIERIE

Du besoin au système

  • Reconnaître les cartes par vision assistée avec un recours OCR documenté.
  • Résoudre l’identité selon édition, langue, variante et état.
  • Comparer les données de prix issues de plusieurs sources.
  • Proposer le scan mobile, le suivi de collection et des historiques de valorisation.

03 / CHOIX TECHNIQUE

Un choix structurant

Faire de l’incertitude de reconnaissance une interaction corrigible plutôt qu’une identification silencieuse.

04 / PREUVES ET LIMITES

Ce qui est réellement documenté

La documentation privée décrit ces capacités ; ni la précision de reconnaissance ni la fiabilité des prix ne sont évaluées de manière indépendante.

05 / PROCHAINES VALIDATIONS

Comment renforcer la démonstration

  • Tester la reconnaissance sur un jeu représentatif de photos.
  • Mesurer la couverture des catalogues et des prix.
  • Analyser les corrections et les erreurs utilisateur.

Ces points sont des pistes de validation, pas des résultats déjà mesurés.

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